Observación final
La experiencia del trabajo final fue significativa en la construcción de una figura guía de maestro es una confirmación de que en muchos casos la experiencia es verdaderamente sabia, todo los saberes que una persona puede acumular a lo largo de cuarenta años de experiencia.
El taller de música realizado en el colegio I.E.D Clemencia de Caicedo con el grado transición, con niñas entre los 5 y 6 años de edad, tuvo un objetivo inicial el de agrupar los intereses académicos de tres integrantes (Laura Barrera, Yury Contreras y Ana Maria contento) En segunda instancia se desarrollo el interés conjunto con el objetivo de evidenciar procesos de autonomía, gusto musical, a través del arte manifestada en la construcción de algunos instrumentos musicales acompañados de un canción “la sinfonía inconclusa de Piero”. Esta actividad se daría en dos momentos: enseñanza de la canción y creación de los instrumentos.
Ya en el desarrollo de la actividad además de cumplirse los objetivos propuestos, salieron a la luz una serie de aspectos que no se habían contemplado o no eran relevantes para la planeación del proyecto. Aspectos estos bastante significativos en cuanto a la función, papel y desempeño del maestro en el aula. Como puede este generar un tipo de ambiente dependiendo de la importancia que para él tengan algunos aspectos tales como la lectura, el orden, el tono de voz, el respeto.
Entonces es en este punto donde toma importancia el deber social de la labor docente en este caso en la primera infancia o etapa inicial de la edad escolar en el distrito 5 años. En tan solo seis meses de iniciado el año escolar y la actividad académica para este grupo de mas o menos 27 estudiantes es realmente evidente el progreso alcanzado por la maestra, el primer día de nuestra visita al llegar al salón las niñas estaban trabajando solas en completo orden y silencio, es asombroso el tono de voz del grupo, no se levanto la voz en ningún momento cuando esto sucedía las niñas se tapaban los oídos, se noto una destreza absoluta de manejo de grupo ,el respeto y cariño con el que la maestra se dirigía sus estudiantes es un ejemplo digno de imitar.
Además de tener la fortuna de compartir y observa a la maestra Ligia pude reflexionar acerca de la función y el papel que desempeña un maestro, como este a partir de la construcciones particulares que tenga, su carácter, su paciencia sus creencias, adopta una forma de enseñar, de lo que enseña y como lo enseña. Tuve también la fortuna de un encuentro con una niña no tan dócil que me mostro que esto no es para nada sencillo que es bastante agotador y que realmente se necesita además de conocimiento una gran vocación y amor hacia este oficio reafirmando con esto que definitivamente esto es lo que deseo y voy a cumplir como mi proyecto de vida.
Considero que le trabajo tuvo grandes aportes a mi construcción y formación, además de reafirmar mi elección e interés académico.
viernes, 12 de junio de 2009
jueves, 11 de junio de 2009
TRABAJO FINAL "Taller de musica UPN - la sinfonia"
Link de ingreso a través de youtube http://www.youtube.com/watch?v=Lb-zUUom2Bw
martes, 2 de junio de 2009
ANTEPROYECTO
DEFINICIÓN
La actividad que realizaremos se enfoca en el desarrollo del arte a través del trabajo manual que se desenvolverá con la construcción de instrumentos musicales como maracas, pandereta, claves y tambores, esto nos permitirá a su vez trabajar las habilidades musicales de los niños con la enseñanza de canción acompañada con los instrumento hechos y con la mímica de la misma.
JUSTIFICACIÓN
Esta actividad la realizaremos porque con ella podemos hacer una pequeña experiencia de nuestra futura labor como docentes, dándonos la posibilidad de evidenciar y desarrollar procesos que enriquezcan a los niños y a nosotras como estudiantes de Licenciatura en educación infantil.
DELIMITACIÓN
Actividad: Construcción de instrumentos musicales (pandereta, maraca, claves y tambor)
Edad: niños y niñas de 5 años
Tiempo: 2 sesiones cada una de 2 horas
Materiales:
• vasos plásticos
• retazos de tela
• tapas de gaseosa
• alambre dulce
• temperas
• escarcha
• granos de arroz, frijol, lenteja y maíz pira
• papel de colores
• trozos de palo de escoba
• hilo caucho
• Latas de leche para bebes desocupadas
• Pita
Objetivos:
• Generar pautas a través de esta experiencia para la construcción de nuestro proyecto de grado.
• Motivar a los niños a través de la construcción de instrumentos musicales dándoles una característica personal para desarrollar la autonomía y la identidad.
• Incentivar el gusto por la música y el arte a través del trabajo manual, de la mímica y el canto.
Descripción:
La actividad se ejecutara en 2 partes:
PRIMERA PARTE
Introducción:
Se reunirán todos los niños en un circulo y se entablara un dialogo no formal a cerca de los gustos musicales y de los instrumentos que se utilizan en para la música.
Comenzaremos enseñándoles la canción “la sinfonía inconclusa” donde poco a poco podrán intervenir cantando y haciendo la mímica de los instrumentos musicales.
Desarrollo de la actividad:
Se les mostrara 4 instrumentos musicales hechos a mano y con el material escrito anteriormente, dándoles una pequeña descripción y dejándoles elegir cual les gusta más o cual les llama la atención y diciendo el ¿por qué?
Se dividirá el grupo según la elección del instrumento
La actividad que realizaremos se enfoca en el desarrollo del arte a través del trabajo manual que se desenvolverá con la construcción de instrumentos musicales como maracas, pandereta, claves y tambores, esto nos permitirá a su vez trabajar las habilidades musicales de los niños con la enseñanza de canción acompañada con los instrumento hechos y con la mímica de la misma.
JUSTIFICACIÓN
Esta actividad la realizaremos porque con ella podemos hacer una pequeña experiencia de nuestra futura labor como docentes, dándonos la posibilidad de evidenciar y desarrollar procesos que enriquezcan a los niños y a nosotras como estudiantes de Licenciatura en educación infantil.
DELIMITACIÓN
Actividad: Construcción de instrumentos musicales (pandereta, maraca, claves y tambor)
Edad: niños y niñas de 5 años
Tiempo: 2 sesiones cada una de 2 horas
Materiales:
• vasos plásticos
• retazos de tela
• tapas de gaseosa
• alambre dulce
• temperas
• escarcha
• granos de arroz, frijol, lenteja y maíz pira
• papel de colores
• trozos de palo de escoba
• hilo caucho
• Latas de leche para bebes desocupadas
• Pita
Objetivos:
• Generar pautas a través de esta experiencia para la construcción de nuestro proyecto de grado.
• Motivar a los niños a través de la construcción de instrumentos musicales dándoles una característica personal para desarrollar la autonomía y la identidad.
• Incentivar el gusto por la música y el arte a través del trabajo manual, de la mímica y el canto.
Descripción:
La actividad se ejecutara en 2 partes:
PRIMERA PARTE
Introducción:
Se reunirán todos los niños en un circulo y se entablara un dialogo no formal a cerca de los gustos musicales y de los instrumentos que se utilizan en para la música.
Comenzaremos enseñándoles la canción “la sinfonía inconclusa” donde poco a poco podrán intervenir cantando y haciendo la mímica de los instrumentos musicales.
Desarrollo de la actividad:
Se les mostrara 4 instrumentos musicales hechos a mano y con el material escrito anteriormente, dándoles una pequeña descripción y dejándoles elegir cual les gusta más o cual les llama la atención y diciendo el ¿por qué?
Se dividirá el grupo según la elección del instrumento
COMENTARIO DISCOVERY KIDS
En la pagina discovery kids vemos el indice el cual ocntiene la programacion, videos, juegos, personajes concursos tarjetas entre otros, el link cantando con doki que es personaje principal de la pagina el cual es un perro que tien ela apariecia de ser un niño el cual ademas de ser el guia en la "enseñanza de los niños " que ven este programa es la perfecta imagen que encontramos para describir la felicidad que se ve en la imagen de este personaje a traves de la imaginacion y el aprendizaje, como lo son las vocales o las silabas, juego prediseñados con los personajes de distintos programas de discovery como lo son peztronauta y la progamación como información para saber a que hora y que dia podemos ver el programa.
publicidad para cuidar el medio ambiente como lo es planet green, los personajes favoritos de los niños como los son barney , caioull, cliford, charlie y lola, backaydigans, las representaciones que nos establecen aquí y como muchos ya saben un niño esta mas involucrado en el aprendizaje por medio de un canal de televisión que por un guía que es el maestro o la interacción con sus padres, ya que muchos no tienen tiempo dejan sus hijos a cargo de un medio televisivo y le dan responsabilidades que nadie mas les otorga.
publicidad para cuidar el medio ambiente como lo es planet green, los personajes favoritos de los niños como los son barney , caioull, cliford, charlie y lola, backaydigans, las representaciones que nos establecen aquí y como muchos ya saben un niño esta mas involucrado en el aprendizaje por medio de un canal de televisión que por un guía que es el maestro o la interacción con sus padres, ya que muchos no tienen tiempo dejan sus hijos a cargo de un medio televisivo y le dan responsabilidades que nadie mas les otorga.
domingo, 31 de mayo de 2009
domingo, 24 de mayo de 2009
20 JULIO
La influencia de los medios de comunicación se ven reflejadas en los diferentes productos que hay para el consumo en el 20 de julio, resaltar la importancia que representa la iglesia católica en las familias, las creencias arraigadas a el matrimonio como el discurso para la unión y el núcleo familia, la devoción de cada persona en creer en la iglesia, la religión.
Como los medios de comunicación la publicidad y el consumo tienen gran influencia en la representación y la forma como muestran al dios en el contexto cotidiano, las fotos, escapularios imágenes que por creencias las personas creen que por tener algo físico, pueden ser influencia para un sentimiento espiritual.
Las instituciones que siempre han estado presentes como lo son la escuela, la religión y la familia como núcleo de todo pero como centro la religión, como base , la creencia, lo demuestra el colegio que esta al lado de la iglesia y la representación y el propósito de tener también arraigadas instituciones de educación por parte de la iglesia.
Se ve muchas personas indigentes, pidiendo limosnas las cuales exponen su dignidad humana la hacerlo, por esto la plaza y las representaciones que tenemos de esta lo que delimitamos esta influenciada por lo que vemos y de ahí su “reputación” y fama aunque es un sitio con masificacion de personas por la fe que imponen en Dios.
Como los medios de comunicación la publicidad y el consumo tienen gran influencia en la representación y la forma como muestran al dios en el contexto cotidiano, las fotos, escapularios imágenes que por creencias las personas creen que por tener algo físico, pueden ser influencia para un sentimiento espiritual.
Las instituciones que siempre han estado presentes como lo son la escuela, la religión y la familia como núcleo de todo pero como centro la religión, como base , la creencia, lo demuestra el colegio que esta al lado de la iglesia y la representación y el propósito de tener también arraigadas instituciones de educación por parte de la iglesia.
Se ve muchas personas indigentes, pidiendo limosnas las cuales exponen su dignidad humana la hacerlo, por esto la plaza y las representaciones que tenemos de esta lo que delimitamos esta influenciada por lo que vemos y de ahí su “reputación” y fama aunque es un sitio con masificacion de personas por la fe que imponen en Dios.
lunes, 18 de mayo de 2009
Wall. E (trabajando para rescatarte)
Wall. E (trabajando para rescatarte)
Una película donde un robot que sido diseñado para “limpiar el mundo”, como único sobreviviente posee características que lo hacen diferente de los demás. Se encarga de reordenar la basura y su trabajo se encuentra con Eva, un robot con tecnología de punta, que despierta en él sentimientos característicos de los humanos. En su acercamiento a Eva se ve involucrado hacia el axioma donde Eva entregará la planta que ha encontrado en la Tierra y por la cual los humanos habitantes del axioma regresarán a la Tierra. Para poder regresar los protagonistas deberán enfrentarse a las máquinas diseñadas para mantener el control en la nave.
Considero que en el desarrollo de la película se evidencian tres aspectos determinantes:
-la basura
-la planta
-la atracción
A partir de estos podemos determinar varias problemáticas como:
La basura, eje central de la película, que plantea hasta qué punto no ha llevado el desarrollo, todo lo que el hombre crea se convierte finalmente en basura, que crece como una bola de nieve sin control, ¿a dónde irá a llegar? Hay dos momentos significativos, además del inicio donde se muestra esta problemática, el momento en que la nave despega con Eva hacia el axioma y al salir de tierra, en la atmósfera se encuentra con una capa de satélites. Un segundo momento es cuando este mismo pasa cerca a la luna y se ve la bandera puesta por Neil Armstrong rodeada completamente por basura.
La tecnología, en donde se ve relacionado todo lo que ha sido históricamente ícono mundial: VHS, bombillo, rubik, extintor, brassier, zippo (fuego). La reflexión sería que todo avance tecnológico implica otro, que genera la comodidad, es decir son diseñados para hacer la vida más fácil, sin hacer mucho esfuerzo. Finalmente llegaremos a tal punto de dependencia, que la tecnología no estará a nuestro servicio, sino nosotros al suyo, desperdiciando las capacidades propias de todo ser humano.
Interacción. Las personas en la película no interactúan, no hay contacto de ninguna especie, su vida social se reduce al uso de una pantalla, por donde se hablan entre sí, practican deportes, solamente con oprimir un botón. Esta situación se evidencia cuando Wall E desconecta la pantalla de una mujer, ignoraba la existencia de una piscina. Hasta ese momento no hay contacto visual, ni corporal, en fin no hay contacto que es lo que hace “humano al ser humano”.
Símbolos
La planta, como símbolo de vida.
La toma de manos, el contacto físico, el baile como símbolos de amor y humanidad.
Cuando el capitán se pone de pie, como símbolo de la evolución humana.
Un gran porcentaje de la película no utiliza el lenguaje oral, su comunicación se da a través del lenguaje corporal, gestos, movimientos que son de uso universal, por lo que no necesitan interpretación, están internalizados en todo ser humano.
Personajes principales
Wall E: Diseñado para compactar basura, utiliza energía solar, además muestra sentimientos humanos. (Miedo, atracción, ternura, respeto, responsabilidad, solidaridad, clasifica, ordena), en su labor representa lo que el hombre considera que lo engrandece: construye con la basura edificios (edifica), y se convierte en líder de los sublevados.
Eva: Robot enviado a la Tierra a buscar vida (actividad fotosintética). Representa la conservación de la vida, (la mujer, la madre, representa la vida) y junto a Wall E se convierte en heroína, resguardando la vida.
Mo: Robot encargado de limpiar en el axioma, vas tras Wall E todo el tiempo porque está “sucio” y en su momento es quien lo salva. Representa el cumplimiento de la norma.
Cucaracha: se muestra como la mascota obediente, acompaña a Wall E en su quehacer matutino. A través de ella se platea el ya conocido dilema sobre si la gente domina la Tierra, pues es bien sabido que las cucarachas por ser animales poco especializados, son los únicos capaces de soportar un desastre nuclear, como puede verse en la escena cuando Eva le dispara y la cucaracha sale ilesa.
Además de mencionar.
v Hay un desconocimiento absoluto del pasado (historia). A las personas se les transmite solo un porcentaje de información, el resto se convierte en información clasificada. Instrumento por el cual la humanidad ha sido manipulada por unos pocos con demasiado o algún poder.
v Se busca el reconocimiento, el ser recordado. Cuando el capitán contempla la idea de volver a la Tierra y ser reconocido como el salvador.
v Los humanos en su afán de evolución y preservación de la tecnología, vista especialmente como comodidad, presentan una transformación, es decir una “ligera pérdida ósea”. Vamos hacia el mundo facilista, al de no hacer mayor cosa, entre menos nos cueste mejor.
v La idea del héroe, se maneja el discurso gringo del salvador del mundo.
v Se compara el nivel de basura en los bloques realizados por Wall E y los demás robots, la diferencia en el tamaño es significativa, cada día se genera más basura, entonces el problema no es dónde ponerla sino quién la produce.
v Dentro del axioma nadie hace nada por fuera de lo estipulado, porque de lo contrario se considerado como un renegado, es igual a nuestra realidad no hay necesidad de explicarlo.
v En la película se evidencia el manejo de la ironía, cuando Wall E limpia su casa en medio de toneladas de basura.
v La importancia de la vida, cuya búsqueda constituye la única posibilidad de retorno.
v La clasificación que hace Wall E de lo que le sirve, de lo que es basura y lo que no. cuando bota el anillo de compromiso y se queda con la cajita.
En conclusión se puede afirmar que la película es una fuerte crítica a la sociedad actual, invadida por el consumismo y el afán por los adelantos tecnológicos, una sociedad sin conciencia. Por medio de un lenguaje claro, casi sin recurrir a las palabras, hace un recorrido por lo más significativo de nuestros avances, llevándonos a un punto de no retorno en la recuperación de nuestro planeta y la vida en él.
Una película donde un robot que sido diseñado para “limpiar el mundo”, como único sobreviviente posee características que lo hacen diferente de los demás. Se encarga de reordenar la basura y su trabajo se encuentra con Eva, un robot con tecnología de punta, que despierta en él sentimientos característicos de los humanos. En su acercamiento a Eva se ve involucrado hacia el axioma donde Eva entregará la planta que ha encontrado en la Tierra y por la cual los humanos habitantes del axioma regresarán a la Tierra. Para poder regresar los protagonistas deberán enfrentarse a las máquinas diseñadas para mantener el control en la nave.
Considero que en el desarrollo de la película se evidencian tres aspectos determinantes:
-la basura
-la planta
-la atracción
A partir de estos podemos determinar varias problemáticas como:
La basura, eje central de la película, que plantea hasta qué punto no ha llevado el desarrollo, todo lo que el hombre crea se convierte finalmente en basura, que crece como una bola de nieve sin control, ¿a dónde irá a llegar? Hay dos momentos significativos, además del inicio donde se muestra esta problemática, el momento en que la nave despega con Eva hacia el axioma y al salir de tierra, en la atmósfera se encuentra con una capa de satélites. Un segundo momento es cuando este mismo pasa cerca a la luna y se ve la bandera puesta por Neil Armstrong rodeada completamente por basura.
La tecnología, en donde se ve relacionado todo lo que ha sido históricamente ícono mundial: VHS, bombillo, rubik, extintor, brassier, zippo (fuego). La reflexión sería que todo avance tecnológico implica otro, que genera la comodidad, es decir son diseñados para hacer la vida más fácil, sin hacer mucho esfuerzo. Finalmente llegaremos a tal punto de dependencia, que la tecnología no estará a nuestro servicio, sino nosotros al suyo, desperdiciando las capacidades propias de todo ser humano.
Interacción. Las personas en la película no interactúan, no hay contacto de ninguna especie, su vida social se reduce al uso de una pantalla, por donde se hablan entre sí, practican deportes, solamente con oprimir un botón. Esta situación se evidencia cuando Wall E desconecta la pantalla de una mujer, ignoraba la existencia de una piscina. Hasta ese momento no hay contacto visual, ni corporal, en fin no hay contacto que es lo que hace “humano al ser humano”.
Símbolos
La planta, como símbolo de vida.
La toma de manos, el contacto físico, el baile como símbolos de amor y humanidad.
Cuando el capitán se pone de pie, como símbolo de la evolución humana.
Un gran porcentaje de la película no utiliza el lenguaje oral, su comunicación se da a través del lenguaje corporal, gestos, movimientos que son de uso universal, por lo que no necesitan interpretación, están internalizados en todo ser humano.
Personajes principales
Wall E: Diseñado para compactar basura, utiliza energía solar, además muestra sentimientos humanos. (Miedo, atracción, ternura, respeto, responsabilidad, solidaridad, clasifica, ordena), en su labor representa lo que el hombre considera que lo engrandece: construye con la basura edificios (edifica), y se convierte en líder de los sublevados.
Eva: Robot enviado a la Tierra a buscar vida (actividad fotosintética). Representa la conservación de la vida, (la mujer, la madre, representa la vida) y junto a Wall E se convierte en heroína, resguardando la vida.
Mo: Robot encargado de limpiar en el axioma, vas tras Wall E todo el tiempo porque está “sucio” y en su momento es quien lo salva. Representa el cumplimiento de la norma.
Cucaracha: se muestra como la mascota obediente, acompaña a Wall E en su quehacer matutino. A través de ella se platea el ya conocido dilema sobre si la gente domina la Tierra, pues es bien sabido que las cucarachas por ser animales poco especializados, son los únicos capaces de soportar un desastre nuclear, como puede verse en la escena cuando Eva le dispara y la cucaracha sale ilesa.
Además de mencionar.
v Hay un desconocimiento absoluto del pasado (historia). A las personas se les transmite solo un porcentaje de información, el resto se convierte en información clasificada. Instrumento por el cual la humanidad ha sido manipulada por unos pocos con demasiado o algún poder.
v Se busca el reconocimiento, el ser recordado. Cuando el capitán contempla la idea de volver a la Tierra y ser reconocido como el salvador.
v Los humanos en su afán de evolución y preservación de la tecnología, vista especialmente como comodidad, presentan una transformación, es decir una “ligera pérdida ósea”. Vamos hacia el mundo facilista, al de no hacer mayor cosa, entre menos nos cueste mejor.
v La idea del héroe, se maneja el discurso gringo del salvador del mundo.
v Se compara el nivel de basura en los bloques realizados por Wall E y los demás robots, la diferencia en el tamaño es significativa, cada día se genera más basura, entonces el problema no es dónde ponerla sino quién la produce.
v Dentro del axioma nadie hace nada por fuera de lo estipulado, porque de lo contrario se considerado como un renegado, es igual a nuestra realidad no hay necesidad de explicarlo.
v En la película se evidencia el manejo de la ironía, cuando Wall E limpia su casa en medio de toneladas de basura.
v La importancia de la vida, cuya búsqueda constituye la única posibilidad de retorno.
v La clasificación que hace Wall E de lo que le sirve, de lo que es basura y lo que no. cuando bota el anillo de compromiso y se queda con la cajita.
En conclusión se puede afirmar que la película es una fuerte crítica a la sociedad actual, invadida por el consumismo y el afán por los adelantos tecnológicos, una sociedad sin conciencia. Por medio de un lenguaje claro, casi sin recurrir a las palabras, hace un recorrido por lo más significativo de nuestros avances, llevándonos a un punto de no retorno en la recuperación de nuestro planeta y la vida en él.
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